Re: バッチ再表示秒数(BatchPaintTime)
Jiro123 
			
			 
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このパラメータについて、誤解されているように思います。
BatchPaintTimeは、バッチイベント間隔というパラメータです。
ヘルプには、次のように書かれています。
---
バッチタスクの実行中に、Magicエンジンがイベントキューをチェックし、保留イベントの有無を確認する時間間隔です。保留イベントがあった時は、このイベントが処理されます。この設定は、ミリ秒数で指定します。なお、[タスク特性]の[レコードイベント間隔]が設定されている場合は、Magicエンジンは所定のレコード処理間隔ごとにも保留イベントの有無を調べます。
---
バッチタスク実行中のイベントキューチェックの時間間隔に関する設定項目ということです。
デフォルトは1000ミリ秒(1秒)で、それを100ミリ秒にするということは、
イベントキューチェックの時間間隔を短くしたということになるわけですから、
イベントキューチェックの回数がその分増えるわけですから、バッチ処理は返って遅くなることが推測されます。
BatchPaintTimeは、バッチイベント間隔というパラメータです。
ヘルプには、次のように書かれています。
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バッチタスクの実行中に、Magicエンジンがイベントキューをチェックし、保留イベントの有無を確認する時間間隔です。保留イベントがあった時は、このイベントが処理されます。この設定は、ミリ秒数で指定します。なお、[タスク特性]の[レコードイベント間隔]が設定されている場合は、Magicエンジンは所定のレコード処理間隔ごとにも保留イベントの有無を調べます。
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バッチタスク実行中のイベントキューチェックの時間間隔に関する設定項目ということです。
デフォルトは1000ミリ秒(1秒)で、それを100ミリ秒にするということは、
イベントキューチェックの時間間隔を短くしたということになるわけですから、
イベントキューチェックの回数がその分増えるわけですから、バッチ処理は返って遅くなることが推測されます。
	
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 バッチ再表示秒数(BatchPaintTime)
	(zbs-mcs, 2012-3-9 11:04)
	
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	(Jiro123, 2012-3-9 11:25)
	
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	(Jiro123, 2012-3-9 20:36)
	
 
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